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手机上的武侠江湖,还是那个味道

  Hi!~大家好

  我是IT熊,最近看到很多人在问一个问题,手机上到底有没有好玩的武侠游戏啊,这个时候往往下面会有一堆人回复《剑侠情缘 网络版》《天龙八部》等这些有着华丽的画面,以及爽快的操作手感,但是这些都让IT熊认为是换了一层外衣的玄幻战斗,完全不能体现出古代武侠的特色。

  IT熊认为的武侠游戏:

  最重要的是包含了所有令人熟知的武功,并且可以任意学习组合。

  作为一个武侠游戏,随意学习的武功以及特效,才是玩家们所向往的,如果只能通过选择门派以及招式都被固定好的套路中,那就完全没有的武侠中肆意放纵的感觉,当前流行的武侠游戏都没有这种感觉,所以一款优秀的武侠手游是IT熊一直比较期待的。

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  手机上的武侠江湖,还是那个味道

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  然后IT熊被安利了一下《汉家江湖》这款游戏,说这款游戏在游戏性上完爆了各种手游武侠,IT熊本着怀疑的态度玩了一下,感觉确实是一款值得推荐的神作,今天给大家聊一聊这款游戏的特色在哪里:

  1、非常全面的武学招式和武学心法想学就学

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  手机上的武侠江湖,还是那个味道

  ?IT熊觉得,作为一款武侠游戏,那各式各样的武功那绝对是必不可少的。同时,不同的武功需要不同的特性来体现出差异才能够满足武侠粉丝们挑剔的胃口。

  给大家看一下关于内功的截图,可以看到武学的种类非常的多,并且有着各种效果,虽然有些是必须RMB(游戏工作室也要存活的!)

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  手机上的武侠江湖,还是那个味道

  ?武功的类型也是非常的多,包含了拳掌武学、奇门武学、刀系武学、剑系武学等分支、每个分支又包含了非常多的武学,确实是非常符合武侠游戏的概念。

  2、游戏中通过难度系数来区分武功的等级:

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  手机上的武侠江湖,还是那个味道

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  如果只是说武学的种类多,很多人就不服气了,你说我就多起几个名字就完了呗!IT在深入了解后可以明确的给大家指出,游戏工作室(汉家松鼠)确实非常用心的在建设着自己的武学体系,里面的各种效果非常多,不在是简单的加减法运算:

  从而游戏中有着非常多的流派,得益于PVP模式的出现,让玩家们研究出了各种各样的特殊玩法,让玩家能够沉迷于对游戏武学系统的研究。

  3、武侠队伍的搭建,江湖事件的选择

  汉家江湖的主线任务中包含了很多侠客招募的剧情,其中很多剧情都是对立的,你需要选择其中一边以完成剧情,这也就说,这将决定了你的队伍组成,并且不能变更哦!

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  手机上的武侠江湖,还是那个味道

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  游戏中的主线剧情是非常的丰满的,每一个剧情都可以看出游戏工作室的用心,每一个事件都是一个剧情地图,里面有着各式各样的隐藏剧情和隐藏宝箱,这个设定在《梦幻模拟战》中比较流行,当用到武侠游戏中,有一种奇遇的感觉。

  同时为了增加网络游戏玩家之间的交互,每个剧情地图中,玩家都可以留言,排行先后以点赞数量决定,这样就出现了一个非常良好的交流气氛,打开评论,你最新看到的永远都是那些教你如何获取到隐藏宝物的评论。

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  手机上的武侠江湖,还是那个味道

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  手机上的武侠江湖,还是那个味道

  ?4、随机的装备体系

  其实这个系统不能算是优点,只是通过随机来增加游戏的寿命,你需要反复的去刷一张地图来获取你想要的装备。

  这一类通过随机来换取游戏在线时间的做法,虽然不能说不好,但是反复的操作还是会引起玩家的疲劳,不过这点就看游戏策划的把握了,整体来看,汉家江湖的肝机制还处于一个相对能够接受的位置。

  总结

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  手机上的武侠江湖,还是那个味道

  ?通过对这个游戏的体验,IT熊对这个《汉家松鼠》工作室比较感兴趣了,通过资料查询,得知工作室已经开始开发第二代的《汉家江湖》了,虽然透漏的信息很少,但是能够看到整体引擎进行了巨大的升级,3D的战斗效果已经和侠客风云传比肩了。

  在最后IT熊希望能够有着更多注重游戏性的工作室带来更加好玩的游戏,最近的手游风向都是以极致的画面来取胜,初看很惊艳,但是长时间游戏之后会发现很多缺点,导致玩家很快就会乏味。

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