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没饭吃还打什么仗!《全面战争:三国》粮食产出的意义和建设

  俗话说:兵马未动,粮草先行。古代军事战争,归根结底是两方综合势力的较量,一场战役的胜负,粮草辎重可谓是重中之重。

  

  诸葛亮六出祁山,其中五次都是因为蜀国国力有限,粮草不济而败退。

  

  《全面战争:三国》中的粮草设定也是非常重要,今天我们就来了解一下全战三国中粮食产量的用处及影响。

  在左上角的饭碗图标那里我们可以看到派系的粮食产量,例如我现在的粮食是盈余的,产量是27。

  

  在全战三国中的这个数值仅仅代表了你的粮食收支,而不是一种可以累积存储的资源,它代表了每一个回合派系粮食收入减去支出后的数值。

  第一,粮食的盈余越高,会带来农业产值的提升,即你的经济也会相应的提高。第二,粮食盈余会增加你所有郡国的粮食储备。

  

  第三,如果有大量的粮食盈余,你可以在外交界面提供给其他派系,这里都是提供的十个回合每个回合的量,这些粮食你可以用来换钱,换地,改善外交关系,降低其他派系对你开战的倾向。

  

  第一,一旦你的派系开始粮食负增长,例如刘备这个档为-11,我的所有郡国的粮食储备-4。

  

  粮食储备为左下角每一个郡国的独立属性,

  

  如果你的派系粮食产出为负,带来的影响就是每回合你的郡国粮食储备下降,这就会影响你所在郡国军队的军队补给,而军队补给会影响你军队的士气,补员速度进而影响你的扩张进程。

  第二,如果你的城池被围攻,一旦你没有粮食储备,你城市部队就会减员,一个没有粮食储备的城市,基本在4个回合左右就会被强攻。

,分别是“按粮食排序”,“按公共秩序排序”,“按人口排序”和“按收入排序”,

  

  我们点击“按粮食排序”就可以看到我方派系当前的主要粮食产出郡国的情况,按需更改建筑。

  

  这一代的粮食生产建筑总的来说是有两个类型,一类是直接的粮食产出建筑,一类是为粮食产出提供百分比增益的建筑。像渔港,

  

  农田,

  

  稻田

  

  等就是可以直接增加粮食产出值得建筑,而向官府支持序列里的建筑则可以百分比提升粮食的产量。

  

  而在科技书中,绿色的分支也会对粮食的产量有增益效果。

  

  所以我们产量增长最好的方法是选择有“膏腴之地”特性

  

  并且附属小城最好也同样为粮食建筑的郡国作为主要粮食产出郡,大力发展农业,稳定发展好这几个郡国粮食就可以稳定盈余。

  在后期在科技已经发展比较完善之后,军队受粮食所带来的影响不再那么大,有时候粮食问题可以通过外交途径来解决。而在中前期的扩张发展阶段粮食盈余还是非常重要的,维持较高的粮食供应对于游戏的展开还是非常有用的。你一般选择哪些派系发展农业?粮食还有什么妙用?你对农业发展有什么心得?