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《刺客信条》愈发多元化,未来规划初现端倪,会朝什么方向发展?

  对于大多数玩家来说,《刺客信条》这款知名IP可谓是如雷贯耳,作为育碧工作室的头号招牌,这些年来《刺客信条》靠着稳定的质量渐渐在市场上站稳了脚跟。虽然《刺客信条》的爆款比较少,可是每一款作品都能保证在平均分左右,最新作品《刺客信条:奥德赛》更是发布以后长期霸榜。《刺客信条》获得的成绩可以说是有目共睹,从最初的刺客刺杀类游戏,到最后内容越来越多元化,育碧工作室似乎已经不单单把其定义为“刺杀类”游戏。从《黑旗》到《奥德赛》种种的一切都在说明这一点。

  

  奥德赛

  熟悉《刺客信条》的玩家应该都知道,《刺客信条》系列诞生之初就是定义为暗杀类游戏,彼时整个游戏市场并不能够接纳这样一款游戏。育碧工作室为虽然有《波斯王子》成功在前,但是对于这样一个全新的类型并没有十足的把握,初代《刺客信条》上市的时候反向一般。并没有预想中的受欢迎,但是也没预想中的那么失败,总体表现上算是不温不火。于是育碧为了打造这一经典IP,可以说是付出了极大的心血,这里面不仅仅是游戏画面的提升。更多的是填充和丰富游戏内容,以及想方设法提升玩家的游戏体验,皇天不负苦心人最后的结果今天大家都已经看到了。

  

  游戏背景有神话传说

  《刺客信条》虽然主打的是暗杀类游戏,但是如果游戏内容只停留在暗杀上,时间一久玩家们肯定会感觉到体验疲劳。暗杀这种方式说实话操作难度不高,玩家在实际体验中很难体会到快感,因此必须有其他的内容持续吸引玩家。于是塑造故事背景就成为了重头戏,育碧给《刺客信条》赋予了浓厚的史诗气质,将历史上的诸多著名时代加入其中。甚至游戏故事主线中还有同时期的历史名人,这种方式需要及其精妙的策划设计,否则玩家玩着会感觉很刻意比较容易出戏。

  当玩家尝到这种甜头后,《刺客信条》的市场销量也变得越来越好,于是乎育碧就彻底转变了制作方向。其实到了游戏后期的作品中,主打的“刺客”元素已经被逐渐弱化,更多的像是彻头彻尾的历史RPG游戏。

  

  黑旗

  其实从长远的角度来考量,这种做法是极其正确的,只拘泥于“刺客”这个元素的确会让游戏受到不少限制。在“刺客”的基础上去不断衍生和扩展内容,才是真正能够保持游戏生命活力的方法,《刺客信条:奥德赛》就是一次很好的尝试。以往的《刺客信条》大多都基于现实,但是这次少见的出现了神话传说,并且在BOSS设计和武器装备上也都使用了神话元素。说实话小编本人认为《刺客信条:奥德赛》是体验感上最好的一部,游戏中的内容既有合理的夸张,又有恰当地改编。完全满足了玩家的幻想,当然缺点还是有的,但是瑕不掩瑜以后完全还有改进的空间。

  

  特色系统是海战

  从《刺客信条:奥德赛》可以做一个大胆推测,那就是未来的《刺客信条》系列会有更多超现实的部分,甚至战斗系统上会有魔法攻击。不再是纯粹的物理攻击了,其实这一界限在一些作品中就已经很模糊了,玩家们有很多的选择不用跟每个BOSS都死磕。《刺客信条:黑旗》中海战元素的加入,让原有的格局出现了变化,玩家的注意力不会只集中到人物角色身上。不仅在视觉元素上有新鲜感,也极大地增强了可玩性,如果有一天这两者能够有机结合,绝对会将游戏的体验拔高不少。

  

  攀爬暗杀

  未来的《刺客信条》可供遐想的空间很大,不光是《刺客信条》系列游戏,从其他作品序列也能够感受到育碧的变化。《孤岛惊魂》系列之前发售过一款以远古时代为背景的作品,小编体验过这款作品后觉得相当出色,就是游戏的可体验内容有些少了。游戏背景能够放到远古时代,有点出乎人的意料,但也能侧面看出育碧的风格的转变。可能有了知名作品打底,工作室的信心更足,制作游戏的时候更加能放得开了吧。

  

  同人自制图

  期待未来全新的《刺客信条》,会给予玩家更多新奇的体验,育碧能做到也想做到。

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